如果有人和我一樣不幸弄到自己不喜歡的顏色又存檔了
那就只好使用fiddler更改這二件商品出來使用了
Pink Biscuit 變為粉紅色 200 coin
Blue Biscuit 變為藍色 200 coin
照著複製這二樣道具的名字就可顯示出來購買
附上檔案,如果不會用的人,也許可以請會用FIDDLER的朋友幫買
再來進階透過修改database.dat
可以把餅乾的顏色改掉,雖然叫藍餅乾,不過可以看到顏色是白色的,餵給貓或狗吃下去就變成你要的顏色了
database.dat裡的
baseType="PeetFoodBase" class="PetlingColourBiscuit" colorGroup="blue" cost="200" name="Blue Biscuit" properties="changePeetColor"
把blue改成white餅乾就會變白了,也許有許多顏色,要自己去試
PS,寄給別人使用,對方使用只有餅乾原來的顏色,因自己有改database.dat套用才會變成自己更改的別種顏色
附件檔只有基本使用FIDDLER替換的二種餅乾
database.dat請自己修改
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看來有些人改了database.dat.xml後,卻壓不回本來的.dat檔,發篇教學
教學修改database.dat,及替換檔案名稱壓回dat檔
1.執行ShopMaker.exe,在VERSION那填入目前版本(2.9.6),按下"Download databas"按鈕存下來,就可關掉
例如存在C:\database.dat
此時C:\將會產生"DAT"資料夾,進入裡面將可以看到"2.9.6"資料夾
裡面有一個檔案"database.dat.xml"(這時就可使用記事本預覽和修改了)
2.使用記事本(或其它編輯軟體)打開database.dat.xml
以記事本軟體為例,點上方編輯下拉式選單,再點尋找
找尋"Blue Biscuit" 或"Pink Biscuit"
這二行的內容為
<worlditem baseType="PeetFoodBase" class="PetlingColourBiscuit" colorGroup="blue" cost="200" name="Blue Biscuit" properties="changePeetColor"
<worlditem baseType="PeetFoodBase" class="PetlingColourBiscuit" colorGroup="pink" cost="200" name="Pink Biscuit" properties="changePeetColor"
我們把"blue"或"pink"改成"white",然後檔案另存新檔為"shopCash.txt"
3.把另存新檔的shopCash.txt檔案,丟至ShopMaker裡的Shops資料夾裡,覆蓋原本的shopCash.txt檔案
4.然後就是執行ShopMaker.exe,右上九個商店,點shopCash(這時就會讀取Shops資料夾裡的shopCash.txt檔案)
5.叫出shopCash後,直接按下ShopMaker右下的Guardar存檔,例如aa
將會自動產生"ShopCash-aa.Xml.Dat"檔案
6.使用FIDDLER,把本來的"database.dat"替換成"ShopCash-aa.Xml.Dat"
7.進遊戲買餅乾就可看到名字依然寫"Blue Biscuit",但是顏色卻是白色的(原本是藍色的餅乾)
8.拿給寵物貓或狗吃,即可變成白色,接下來存檔,寵物貓或狗的顏色就存起來了
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